2010年2月28日 星期日

7月1日起路邊停車費逾期將加收催繳工本費

7月1日起路邊停車費逾期將加收催繳工本費


新聞來源:台北縣交通局

新聞內容:

自7月1日起路邊停車逾期未繳停車費者將

【北縣訊】逾期未繳停車費的 民眾當心嘍!自98年7月1日起於臺北縣路邊停車位停車,臺北縣政府交通局除依規定要追繳停車欠費外,並將收取催繳作業工本費。


依 道路交通管理處罰條例第56條第2項規定,逾期未繳停車費就須辦理書面通知程序,據了解其他縣市多僅進行1次書面催繳,並收取工本費50元,而臺北縣為保 障多數民眾的權益,一直係採2階段書面補繳通知程序。


臺北縣政府交通局表示,依據98年5月13日新修正之「臺北縣公有停車場管 理自治條例」第6條規定,自98年7月1日起民眾於臺北縣路邊收費停車場停車,未於15日內繳納者,臺北縣政府交通局將先寄發平信書面補繳通知單,為減少 民眾負擔,僅收取15元工本費用;逾期仍未繳費者,再寄發第二次雙掛號催繳通知單,並收取50元工本費用;如逾期仍未繳納停車費者,將依道路交通管理處罰 條例第56條第2項之規定,處新臺幣300元罰鍰,並追繳停車費及工本費。


臺北縣政府交通局局長林重昌呼籲民眾養成準時繳納停車 費用的好習慣,多多利用臺北縣提供多元化繳費措施,以減少不必要的費用支出。


新聞聯絡人:交通局 謝技正東成 電 話:1999、(02)2960-3456#6941
(或)停車營運科 李科長忠台 電話:1999、(02)2960-3456轉6820
撰 稿人:林芳郁 電話:1999、(02)2960-3456轉6829

電腦是蝦米?...台語輕鬆講...





電腦

電腦抑是叫計算機,是一台按照指令(程式)操作資料的機器。 大概佇1940年到1945年時,第一台有親像現代電
腦的產品才發表,雖然進前已經有一寡仔概念性的產品。彼時陣的電腦真大隻,擠甲一間大房間滿滿,食的電是
現代個人電腦的幾百倍,現代的電腦因為有積體電路,毋這會當變細隻,功能嘛增加幾百萬倍。這馬,簡單的電
腦會使囥入手錶,吃的電用手錶的電池就會使。講著電腦,大家想著就是個人電腦,其實上普遍使用的是嵌入式
電腦,彼是用來控制其它的物件,誠濟的就是佇機械內底,譬喻講佇戰鬥飛行機、工業機器人、電子翕相機、囡
仔耍物。因為電腦有法度保存資料而且執行指令(專業用語叫:程式),使得電腦功能多變,這嘛是伊佮計算機
的分別。這有數學家特別提出論點Church-Turing thesis來說明,只要一台細隻電腦做會到的,那按呢其它電腦
,對個人電腦到超級電腦嘛做會到,只要有時間和保存資料的空間。

電腦的歷史

佗一台機器是上早的電腦實在真歹講,因為電腦伊的英文Computer以前的意義是隨著時代來演變,本來是講專門
負責算數的人,伊手頭有一寡計算器來輔助,這款人予人叫做計算者。現代電腦的開始是因為兩項技術:自動計
算佮可程式化。

早期的計算物件闢如講有算盤、計算尺、星盤(astrolabe)、安提基特拉機器(Antikythera mechanism),希
臘人Hero of Alexandria設計了一个機器化的戲院,用索仔、打結參齒輪會使連演十分鐘,這種啥物時陣愛用啥
物方法來做,就是程式化的本質。

佇1206年由阿拉伯人Al-Jazari發明的天文鐘會使講是誠早的類比式電腦,這台會使顯示黃道帶、日頭佮月娘的軌
道,有針會振動一个自動門每點鐘來拍開,有五个娛樂機器人會表演音樂,彼是靠著連桿、突輪、水輪的連動,
而且隨著日頭出來佮落山時間的改變,日時佮暗時的長度會使逐工來重新設定。

十五世紀了後,歐洲人佇機器參數學有新的發明,佇彼當時,遐濟台由歐洲人工程師做的機械計算機中,德國人
Wilhelm Schickard佇1623年的機械計算機算是頭一台起步,但是無一台符合現代電腦的定義,攏無法度程式化。

佇1801年,法國人Joseph Marie Jacquard對織布機有了改進,伊用拍空的紙卡片來設定織布機,予伊自動來織出
複雜的花樣。Jacquard的織布機是電腦發展重要的一步,因為使用拍空卡片設定織布花樣,雖然有所限制,但這
是一種程式化。

頭一台有自動計算佮程式化的電腦佇1837年,英國人Charles Babbage是頭一個人,有概念並且設計會當完全程式
化的機械式電腦,Charles Babbage叫伊分析機(Analytical Engine),但是因為經費佮無法堅持落去設計,
Babbage實際上並無完成分析機。

1890年的美國人口普查,是頭一個大量使用拍空卡片來自動處理資料,是由美國CTR(Computing Tabulating
Recording Corporation)公司的Herman Hollerith設計的製表機器,CTR公司是後來的IBM公司。到19世紀尾,一
寡仔技術的出現,譬喻拍空卡片、邏輯代數、電離子真空管、電報機,確實使電腦來開始實現。
佇20世紀前半段,真濟科學計算主要倚靠類比電腦,彼是依照欲算的問題,設計機械式佮電子模型來做計算的基礎,但是遮的類比電腦無法程式化,而且佮現代電腦來比,多功能變化參精度攏欠缺。

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功能更加好而且變通的計算裝置,相連紲佇1930年代到1940年代來組裝,漸漸加入現代電腦才有的特色,使用數位電子(主要由Claude Shannon佇1937年來發明)佮更加變通程式化是重要的進展,但是真歹講誰是頭一台數位電腦,注目的成就包括:
★ Konrad Zuse的電子機械“Z機械”,Z3(1941年)是頭一台使用二位元算術,包括符點算術以及一種程式化的方法,佇1998年予人證明有Turing 完整性,所以會使講是頭一台運作的電腦。
★ 無程式化的Atanasoff–Berry Computer(1941年),使用真空管、二進位、電容記憶體。
★ 英國神祕的 Colossus computers(1943年),有限度的程式化能力,但說明講伊使用上萬的真空管,會使合理程度來重新程式,這台是用來破解二次大戰時德國的軍事密碼。
★ Harvard Mark I(1944年),一台大隻的電子機械電腦,有限度的程式化能力。
★ 美國軍方的彈道研究實驗室的ENIAC(1946年),使用十進位算術,有人講是頭一台毋是特用功能的電子電腦(自1941年的 Konrad Zuse的 Z3,用電磁代替了電子),起先因為ENIAC構造就無變通,實際上愛重寫才會當變伊的程式。

ENIAC的發展者認知機器的缺點,所以發展更加變通佮講究的設計,就是叫“預存程式構造“抑是“Von Neumann構造“。這種設計方式是由 John von Neumann提出,佇1945年的正式的報告First Draft of a Report on the EDVAC,仝時期,有真濟的專案發展電腦用預存程式方式,第一個完成是佇英國,頭一个展示運作的是Manchester小型實驗機器,是頭一個實作預存程式的設計,ESDAC佇一年後嘛完成,無落久了後,EDVAC嘛完成,不過閣另外兩年猶無法規日使用。
強欲,所有現代電腦攏有使用預存程式構造的方式,使預存程式變做電腦的一項特徵,雖然對1940年代後的頭一台電子、非特別用途的電子電腦了後,電腦的技術變咧很緊,但是大部分猶是使用von Neumann構造 。
1950年代電腦使用真空管做電子零件,到1960年代已大量予電晶體來取代,因為閣較細、較緊、較俗、食電較少而且可靠,1953年,頭一台電晶體電腦佇英國Manchester大學發表。佇1970年代,積體電路技術以及產生的微處理器,闢如Intel 4004,大大縮小電腦的寸尺、成本,而且速度更加緊佮可靠,到1980年代,電腦已經有夠細而且俗,會使取代家用電產品內底的簡單機械控制,闢如講洗衫機,同樣佇1980年代,會使看著家用電腦佮現在真普遍的個人電腦,因為網際網路Internet的發展,厝內有個人電腦已經佮有電視、電話是仝款普遍。
依技術的眼光看,現代的智慧型手機是完全程式化的電腦,也許2009年了後,伊嘛是親像電腦這陣仝款普遍。

預存程式構造

現代電腦佮別款機械無仝的所在就是伊會當來程式,也就是講會使予電腦指令(程式),電腦會先保存起來,並且佇某一个時間來執行運作。大部分的情形,電腦指令是簡單的:加一个數字、徙囥資料的所在、送一个訊息予另外裝置等等,遮的指令由電腦記憶體讀出了後,普通按照當初保存順序來執行,但是嘛有特別指令、會叫電腦跳前抑是跳後,先去執行別位的指令,這種叫做跳躍指令(抑是分歧),而且跳躍指令,有的是照別位的計算結果,抑是因為外部事件,才判斷欲跳去佗部分,所以無仝的部分有可能被執行,真濟電腦提供子程式,彼會記得跳躍指令是對佗位來,嘛會使用另外的指令回轉而且執行下一个指令。程式執行親像讀一本冊,人看冊時是一行一字照咧讀,但嘛會跳轉去頭前看,抑是跳過無興趣的所在,仝款矣,電腦嘛會跳倒轉而且重做指令,一直到符合結束的條件,這叫做電腦的控制流,電腦會重做指令,免人落去干涉。

來對比看,人會使用計算器,揤幾下就會使做簡單的算術,但若是欲1到1000加起來,就要揤千幾下而且快錯誤,換別種方法,電腦會使程式幾个指令就做會到,譬喻:

------------------------------------------------------
mov #0,sum ; set sum to 0
mov #1,num ; set num to 1
loop: add num,sum ; add num to sum
add #1,num ; add 1 to num
cmp num,#1000 ; compare num to 1000
ble loop ; if num <= 1000, go back to 'loop'
halt ; end of program. stop running
------------------------------------------------------
只要執行面頂的程式,電腦就會一直做加法動作,免人落去干涉,難得錯誤而且若是用現代電腦,免甲百萬分之一秒。 毋過電腦袂家己思考,伊只會依照程式指式來算問題,一個聰明的人面對頂頭的問題,會使直接用公式代入




簡單幾步嘛有正確的答案(500,500),所以講面頂的電腦程式,用一遍閣一遍加法的例,是無考慮要有效率佮其它方案的寫法。

程式

實際上,文書處理器抑是網頁瀏覽器內底的一支電腦程式,會使對幾條指令到百萬條,現代的電腦會使一秒鐘內執行十幾億的指令,規年迵天運作閣罕咧錯誤,但大支的電腦程式是合幾若的百萬條指令,這是可能愛程式設計師用幾若年的時間落去寫,所以,規支程式講攏無錯誤嘛無啥可能。

電腦程式內底的錯誤有人直接叫伊做臭蟲(Bug),這支臭蟲可能開始執行了後對程式的功能並無影響,抑是無啥感覺的影響,但是有幾寡情況是會予程式停起來(hang),對任何輸入動作攏無反應,譬喻手揤滑鼠、鍵盤,
嘛有連系統規个當機(Fail or Crash),猶有情況是有人寫一段exploit程式來故意引起,會予電腦無通正常運作。其實臭蟲並毋是電腦的過失,因為電腦只是照指令執行,臭蟲其實是程式設計者寫的錯誤,抑是佇程式設計起先的疏失。

佇大部分的電腦,指令是用機械碼的方式存起來,頭前是一个號碼數字(代表運算元),譬喻講加法的運算元是一个號碼,乘法的運算元是另外一个號碼,簡單的電腦只有幾个矣的指令,較複雜的電腦有百幾个,逐个隴有一个號碼,因為電腦會使保存數字,所以就變做會使保存指令,這就是指出一个重要的事實,規支程式會使用一堆數字來表示,而且用這一堆的數字來操作電腦的資料(資料嘛用數字來表示),電腦的預存程式用數字表示的基本觀念是von Neumann提出的要點。部分的電腦作法是將程式保存佇記憶體,有全部保存嘛有部分保存,甲伊欲運算的資料分開囥,這種是Harvard Mark I電腦的Harvard構造,現代von Neumann式電腦的設計,嘛有一寡仔用著Harvard構造的特點,譬喻講中央處理器(CPU)的快取(caches)。

早期確實有袂少電腦用一堆號碼數字(號做機械語言)寫程式,但實際上按呢寫會真煩佮無聊,尤其是複雜的程式,後來就用簡單英語字來代替嘛較好記,譬喻 ADD(加)、 SUB(減)、 MULT(乘) or JUMP(跳),這種記持方法叫做組合語言(assembly language),甲人寫出來的組合語言轉換做電腦捌的機械語言,彼種物件叫組合器(assembler)。機械語言佮組合語言(這兩種是較下階級程式語言)一般有家己適用的電腦,闢如講ARM構造的電腦(PDA、囥手的影音耍物),就無法了解Intel Pentium抑是AMD Athlon 64寫佇個人電腦的機械語言。
雖然組合語言比機械語言較簡單,但是若欲寫大支的程式,嘛是歹寫閣有可能寫毋對,所以較複雜就用概論式描寫的高階級語言來寫,這甲適合程式設計師的方便,順紲減少設計者的錯誤。高階級語言愛用另外一个程式來編寫做機械語言,這項物件叫做編譯器(Compiler),因為高階級程式語言比組合語言較簡單來描寫,所以有可能用無仝的編譯器來翻仝支高階級程式,嘛會使翻成無仝形式的電腦機械語言,毋這一个影音耍物內底的程式,會使用佇各種形式的個人電腦、終端機。一般概稱電腦內底各種的程式叫做軟體,開發大型系統的工課,愛付出真大的腦力。照歷史的經驗,發展一个系統愛會用的、共愛可靠、共愛合計劃參預算是一个大挑戰,軟體工程就是為了專門處理這个問題。

舉例

準講一台電腦欲用去管十字路口的青紅燈,電腦有下跤五个指令
開(路名,燈火色) 甲佗一條路,佗一色燈火切光
關(路名,燈火色) 甲佗一條路,佗一色燈火切掉
等(秒) 等待幾秒
開始 開始程式
重來 叫電腦重來佗部份的程式
程式說明頭前用//,譬喻路名是中山路(Tiongsan)佮忠孝路(Tionghau),配合外國物程式指令部份愛用英語寫

--------------------------------------------------
START

//通行中山路
OFF(Tiongsan, Red)
ON(Tiongsan, Green)
WAIT(60 seconds)

//停止中山路
OFF(Tiongsan, Green)
ON(Tiongsan, Yellow)
WAIT(3 seconds)
OFF(Tiongsan, Yellow)
ON(Tiongsan, Red)

//通行忠孝路
OFF(Tionghau, Red)
ON(Tionghau, Green)
WAIT(60 seconds)

//停止忠孝路
OFF(Tionghau, Green)
ON(Tionghau, Yellow)
WAIT(3 seconds)
OFF(Tionghau, Yellow)
ON(Tionghau, Red)

//叫電腦連紲重做程式
REPEAT ALL
-------------------------------------------------
用遮的指令,電腦就會予兩爿青紅燈照紅、青、黃連紲落去著。
若是有一个簡單的on/off開關連著電腦,欲用來佇維修時予青紅燈干焦爍紅燈,那按呢程式就會使寫作:
-------------------------------------------------
START

IF Switch == OFF then: //正常燈火運作
{
//通行中山路
OFF(Tiongsan, Red)
ON(Tiongsan, Green)
WAIT(60 seconds)

//停止中山路
OFF(Tiongsan, Green)
ON(Tiongsan, Yellow)
WAIT(3 seconds)
OFF(Tiongsan, Yellow)
ON(Tiongsan, Red)

//通行忠孝路
OFF(Tionghau, Red)
ON(Tionghau, Green)
WAIT(60 seconds)

//停止忠孝路
OFF(Tionghau, Green)
ON(Tionghau, Yellow)
WAIT(3 seconds)
OFF(Tionghau, Yellow)
ON(Tionghau, Red)


//叫電腦連紲重做本段指令
REPEAT THIS SECTION
}

IF Switch == ON THEN: //維修狀況
{
//紅燈切光而且等1秒鐘
ON(Tiongsan, Red)
ON(Tionghau, Red)
WAIT(1 second)

//紅燈切掉而且等1秒鐘
OFF(Tiongsan, Red)
OFF(Tionghau, Red)
WAIT(1 second)

//叫電腦連紲重做本段指令
REPEAT THIS SECTION
}
--------------------------------------------------
用這款方式,若是開關是開矣,程式只會執行爍紅燈的指令。若是開關是關矣,程式就會執行一般狀況的指令。這兩支程式舉例是電腦程式有關青紅燈的大概寫法,任何有經驗的設計者會使指出誠濟軟體臭蟲,闢喻講程式並無確定青燈已經化去就去切紅燈予爍,但是若要除掉所有的可能的臭蟲,會予程式變誠長佮複雜,對一般讀者是真歹看,遮的舉例只是展覽電腦程式生做按怎。

電腦按怎行

一般的電腦有四大塊:算術佮邏輯單元、控制單元、記憶體、輸入/輸出裝置(有用英語簡單寫做I/O),單元之間用匯流排(bus)相接,匯流排本身是用規排電線敆做伙做的。控制單元、算術佮邏輯單元、暫存器以及基本輸出入合稱叫中央處理單元(CPU),早期CPU是由真濟零件組起來的,到1970年代中期時CPU會使用單一个集體電路來造;叫微處理器。

控制單元

控制單元(也叫控制系統抑是中央控制器)指揮電腦的各項零件,伊一个一个讀出程式的指令而且翻譯(解碼),變做一堆控制信號操作電腦其他部份,佇先進電腦的控制系統會使改變部份指令的前後來改進效能。
所有的CPU隴有一个重要零件就程式計數器,一塊特別記憶體(暫存器)來記下一步指令欲對佗位讀出來。
控制系統的運作如下跤所寫(愛注意這是一个簡單的說明,而且有的CPU會幾若步做陣做抑是排列無仝)
1.照程式計數器指定的記憶體讀出後一个指令
2.解開指令的數字號碼,轉做一堆予其他系統的命令抑是信號
3.程式計數器進下一步,指向後一个指令
4.對記憶體(抑是輸入裝置)讀出指令欲要的資料;指令編碼有留資料囥的所在
5.提供資料予ALU抑是暫存器
6.若是指令需要ALU抑是特別硬體去完成,若按呢就操作硬體去完成運作
7.共ALU的結果寫去記憶體抑是暫存器抑是輸出裝置
8.跳去第一步
因為程式計數器抑是一堆記憶體,伊會使乎ALU計算結果來改變,若加100到程式計數器,就會予後一個指令欲讀的所在變閣較遠,改變程式計數器就是一般 “跳位”(jumps)指令,猶有“連環”(loops)程式會重做指令,以及條件指令的執行(這兩個是控制程式流向的例)。
為著控制單元本身家己運作的順序, 這愛一支電腦程式來處理,其實一寡仔複雜的CPU設計,猶有另外一台細支電腦(微順序器(microsequencer)),會走一支程式來處理遮的代誌。

算術佮邏輯單元(ALU)

ALU是用來做兩類的工課:算術佮邏輯
一个ALU可能只會使做加、減算術,抑是閣有乘法、除法、三角函數以及平方根,也有ALU只會當處理整數無啥精度,雖然別个有用浮點來代表實數。其實任何一台電腦,會使將複雜的運算用程式化做簡單的基本步,
伊按呢就有法度做,所以任何電腦會使用程式做任何算術,只是愛用較濟時間去化解ALU無支援的運算。另外ALU嘛會使比較數字大細抑是平平,甲共結果送回,就是傳回一個是“真”抑是“假”的布林值(boolean value),譬如比較:64比65大?
邏輯運算包括布林邏輯:AND、OR、XOR以及NOT,遮對複雜的條件指令佮處理布林邏輯真有用。
超大支電腦有的有幾若个ALU,所以會使仝時間處理幾若个指令。圖型處理器以及電腦有SIMD(單指令多資料)佮MIMD(多指令多資料)功能的,一般是有幾若粒ALU,遮會使處理圖型的向量佮矩陣。

記憶體

電腦的記憶體會使看做一堆的格仔(cell),伊會使匟入(寫)佮提出(讀),逐个格仔有一个數字做地址,所以電腦會使命令“共數字123囥去地址 1357的格仔”抑是“ 共1357格仔的數字佮2468格仔的數字相加了匟入1595格仔”。記憶體的資料實際上會使代表萬項物,批、數字甚至電腦指令本身,因為CPU本身並無分資料的類別,這愛由軟體來看記憶體一堆數字的意義。佇大部分的現代電腦,逐个記憶體格子是會使囥八个二進位數字(這叫位元(byte)),一个位元就會使代表256个無仝的數字;0到255抑是-128到+127,為對囥大數字就要用幾个位元(一般是二个、四个、八个),若是欲囥負的數字,一般是用二補數記法,當然別種方式嘛會使,只是外口罕看。電腦會使囥各種資料,只要伊會使用數字的方式。現代電腦有十億抑上兆位元的記憶體。
CPU有一塊特別的記憶體格仔,彼叫做暫存器,會使予讀佮寫的動作比主要記憶體較緊。愛看CPU的款式,暫存器配兩个到一百个不一定,有暫存器會使減少逐回愛去主要記憶體讀資料,所以用佇資料不時愛提來用的所在,減少去讀主要記憶體資料(讀記憶體會比ALU佮控制單元慢)會大大增加電腦的速度。
電腦主要記憶體有分兩大種:隨機存取記憶體(random access memory,RAM)佮干焦讀記憶體(read-only memory ,ROM),CPU會使任何時間去RAM彼讀出抑寫入,但是ROM有先保存資料佮程式,而且袂使改變,所以CPU只會使對彼讀出,ROM一般是用來匟電腦開機了後啟動的指令,電腦關掉時ROM本來的資料猶會保存,但是RAM就會無去,佇PC,ROM囥一段特別的程式叫"基本輸出輸入系統"(英語簡稱 BIOS(Basic Input/Output System)),逐回開機時,伊會安排電腦的作業系統對硬碟(Hard Disk)讀去RAM。佇崁入式電腦一般並無硬碟,程式攏囥佇ROM。軟體囥佇ROM內底,遮一般叫做韌體,因為較像硬體無像軟體,有一種快閃記憶體(flash memory)伊歹分是ROM抑是RAM,關機時資料會保存閣會使重新寫入資料落去(親像RAM),但是快閃記憶體速度較慢,只用佇速度無啥物要求的系統。
佇較複雜的電腦有RAM快取記憶體,伊的速度比暫存器(register)慢,但是比主記憶體緊,這種設計是為了予不時用著的資料自動徙入快取 (cache)記憶體;遮一般無需要程式時愛去處理。

輸入/輸出系統(I/O)

電腦透過I/O甲外界交換資料,提供電腦輸入抑是輸出的物件叫週邊設備(peripherals),一台個人電腦伊的週邊設備包括輸入用的鍵盤佮滑鼠,輸出用的顯示器佮印表機。硬碟、軟碟佮光碟是輸入兼輸出的物件,另外電腦網路嘛是一種I/O的型式。
I/O設備有時會比伊接的電腦較複雜,一个繪圖處理器單元佮一台細支電腦比起來,為著顯示三度空間的圖,伊有50倍以上 計算能力。

多工(Multitasking)

電腦會使看做干焦走(running)一支大程式(存佇主記憶體內),但一寡系統是需要做伙走濟支的程式,這會使靠多工技術予電腦快速輪流切換程式。
方法是靠一个信號來定期拍斷電腦執行中的程式,用另外的來代替,只要記著斷去的所在,等咧就會使繼續做。仝時陣咧走濟支程式,一秒鐘內就有真濟拍斷的信號,因為現代電腦執行的速度超過人的感覺,雖然任何時間干焦一支程式咧走,但是看起來親像攏咧走,這種多工的方法叫做“時間共有”,因為每一支程式只是佔部份的時間。
會用時間共有的做法予較濟人來使用仝台電腦,是因為俗電腦的時代猶未到。
表面上,多工佇電腦中切換程式,這會了時,會比直接走幾若支程式較慢,但是大部份的程式,會有等待輸入/輸出設備的時間,假使程式咧等使用者揤滑鼠抑是鍵盤,這段是袂佔用著系統時間,一直到有動作發生,所以佇彼段時間,就有真濟的別支程式來執行,沒浪費著時間。

多處理(Multiprocessing)

幾寡電腦會將工作分予一粒抑是幾粒CPU來做,以前這是親像超級電腦、大型主機、伺服器(server)的大隻電腦才有,但是現在佇個人電腦、筆記型電腦 (laptop computer)有多處理以及多核心((multi core)一塊積體電路有濟粒(CPU)的愈來愈濟。
超級電腦一般有較特別的構造,這甲一般普用型的基本電腦無仝,(人因)有幾百粒的CPU,訂做成會當高速連接、特別計算的硬體,這種設計是為了特別的工作,予大支程式會當一擺使用大部份的資源,超級電腦一般會用佇大量的模擬(simulation)、圖型描畫(graphics rendering)、暗碼(cryptography)應用以及難並行(embarrassingly parallel)工作。

網路佮網際網路(internet)

佇1950年代,電腦就用來協同各地的資料,美國軍隊的SAGE系統是頭一个例,伊領頭後來足濟的特別性商業系統,親像Sabe。
佇1970年代,美國研究室的電腦工程師開始用通信的技術來連接電腦,首先是ARPA(現在叫國防高等研究計畫局(DARPA))發展出高等研究計畫署網路,簡稱阿帕網(ARPANET),有彼的技術才予網路慢慢發展散出。
慢慢仔,網路對學術佮軍隊部門散出去,變成了網際網路,這改變電腦的自然範圍,電腦作業系統佮應用系統予人改寫,會使透過網路使用別台電腦資源, 親像週邊設備、資訊等等,如同是個人電腦的延長,起初,遮的設備只佇高等技術部門使用,到1990年代應用的展開,親像電子批(e-mail)佮全球網路 (World Wide Web),結合乙太網(Ethernet)、非對稱數位用戶線路(ADSL)等等俗甲緊的網路技術,網路是變甲真普遍。實際上電腦上網路是真好看著,大部份的個人電腦,一般就黏去網路接資料佮通訊,佇無線網路,時常用著手機的網路,這表示,網路化已經走到真普遍的行動網路環境。

2010年2月24日 星期三

心測 - 測測你不為人知的欲望

心測 - 測測你不為人知的欲望

題目:假如跟朋友一起玩一項網絡游戲,游戲一開始就要求主人公必須在游戲中扮演從事某一職業的角色。在下面的職業裡,你最不想選擇的是什麼?

1.戰士

2.魔法師

3.僧侶

4.街巷藝人

5.商人

























答案分析:

1. 選“戰士”
  “強大”是你願望的中心。討厭自己本來的弱小,你就極力想要在精神上、肉體上都顯得強大無比,並希望做人上之人。這是支配欲表現非常強烈的一種類型。

2. 選“魔法師”
  “自尊心”是你願望的中心。不再為別人強裝笑臉,極力想要生活在自己的空間。為了擁有自己的世界,即使孤苦零丁也無所謂。你的這種處心積慮有必要嗎。

3. 選“僧侶”
  “博愛”是你願望的中心。雖說孤獨也能忍受,但你心裡依然希望得到別人的關心與愛情。你富有犧牲精神,所以,想要得到別人的關心,首先要去關心別人。

4. 選“街巷藝人”
  “名氣”是你願望的中心。你是屬於那種沒有與別人進行交流的信心的類型。如果你是為了沒有朋友而煩惱不堪,那麼放下架子、敞開心扉,問題就不難解決。

5. 選“商人”
  “現實”是你願望的中心。你在追求理想的時候,並不想立即看到那種現實世界。由於你有著百折不撓的精神和永不枯竭的力量,往往會毫不猶豫地向前邁進。

2010年2月23日 星期二

邏輯代數學

結果:男人真苦命

2010年2月22日 星期一

電視遙控器也可以這樣用ㄛ!很機車

最近因為電視遙控器壞了

跑去買了一個兩百元 萬用型的遙控器

一開始還擔心自己的老古董電視 已經找不到相合的型號

沒想到讓它自動搜尋

還真讓遙控器找到對的頻率

可以用了

到了晚上熬夜看書

隔壁棟樓上的機車人又把電視開的很大聲

碼的 一點也不為其他的樓友著想

平常就算了 現在是期末考耶

還開這麼大聲 真的是太機車了

不好好教訓他怎麼可以

於是 我偷偷的把窗戶打開

把我新買的遙控器 對準他的電視

哈哈 剛好他的電視就對著窗戶

所以收的到訊號

一設定好能遙控他的電視 嘿嘿....

我就遠遠的 把他的電視開到最大聲

他調小 我又遠遠的偷調大

直到房東去敲他的房間罵他

幹 這才出了一口鳥氣

然後到了晚上

不管他看哪一台

我都把他的電視頻道遙控到雪花台

他好像嚇到了

把電視關掉

我又打開 他又關掉

一直這樣

每次打開電視都是疵沙聲

越來越大...越來越大

然後聽到他說 幹 這殺小

就衝出去了

笑死我

後來房東好像有和他一起回房間

為什麼我知道呢?

因為我聽到房東堅稱他的房間沒有發生過命案沒有阿飄啦...

75% 浴廁清潔劑是強酸、強鹼

新年新氣象!歲末年終,來個大掃除是每個家庭迎接新年前必做的準備工作,但是消基會提醒您,您家中的清潔用品都選對了嗎?若買到強酸或強鹼的清潔劑,在清 洗的同時,也可能腐蝕了您的皮膚……。

消基會指出,強酸和強鹼是常用的清潔劑,強酸如鹽酸、硫酸、高錳酸鉀等,常用於消毒、除鏽及各種化學合成﹔強鹼如氫氧化鈉、氫氧化鉀等,常用於地板清潔、 水管疏通等,該等物質都有很強的腐蝕性。

特此,消基會請義工前往百貨商場購買「浴廁類」(包括適用於浴室磁磚、馬桶及浴缸)的清潔劑,分別針對標示以及pH值進行檢視、測試,為消費大眾把關。

採樣時間及地點
採樣時間:95年12月15日~96年1月5日。
採樣地點:新光三越(站前店、南西店、A11)、微風廣場、SOGO(忠孝店)、愛買(永和店)、大葉高島屋、頂好(忠孝店、朱崙店、通化店)、家樂福 (中和店)、松青超市(合江店)、勝立生活百貨、十元商店,一共購得20件樣品。

調查結果
一、標示檢視
依據商品標示法檢視:
依據「商品標示法」第九條及第十條檢視,只有編號19號的「綠色水天使環保全方位加強去汙潔淨配方」沒有標示其保存方法、使用方法、以及緊急處理說明。
編號19號「綠色水天使環保全方位加強去汙潔淨配方」已違反「商品標示法」第15條,經通知改正而逾期不改正者,可處新臺幣二萬元以上二十萬元以下罰鍰, 並得按次連續處罰至改正為止。

二、酸鹼值檢測結果─ 高達75% 的樣品為強酸或強鹼
●20件樣品,13件為強酸、2件為強鹼,共有15件,佔75%!
依據CNS4987合成清潔劑之物理性檢驗法檢測,其中13件的樣品為強酸,分別為編號1號「潔瓷浴廁清潔劑」、編號2號「潔霜─S浴廁專用清潔劑」、編 號3號「毛寶小不點清廁劑」、編號4號「多力鴨強效除垢潔廁劑」、編號5號「浴廁洗潔劑」、編號6號「威靈頓」、編號7號「無?鹽酸」、編號8號「妙管家 預測清潔劑」、編號9號「潔霜Xi─Plus洗力泡配方」、編號10號「浴廁穩潔威猛先生」、編號11號「浴室穩潔清潔劑」、編號12號「思高潔浴室清除 霉劑」、編號13號「優品浴廁清潔劑(森林芳香、天然芬芳)」;2件樣品為強鹼,分別為編號19號「綠色水天使環保全方位加強去汙潔淨配方」以及編號20 號「輕鬆擦萬用去漬劑─漂白殺菌」,一共15件樣品為強酸或強鹼的範圍,比例高達75%!

●20件樣品中,僅7件提醒消費者pH值(35%);而7件標示pH值的樣品,有3件不符合標示,佔43%!
在7件標示pH值的樣品裡,有3件錯誤標示,分別為編號5號「浴廁洗潔劑」、編號6號的「威靈頓」,以及編號13號「優品浴廁清潔劑(森林芳香、天然芬 芳)」。
編號5號「浴廁洗潔劑」標示pH值為1~3,檢測結果卻為1以下;編號6號的「威靈頓」標示pH值為1~3,檢測結果卻為1以下;編號13號「優品浴廁清 潔劑(森林芳香、天然芬芳)」標示為不受酸鹼傷害,檢測結果卻為4.9。
消基會表示,標示酸鹼值,原為保障消費者權益,但若用錯誤數據,就是欺騙消費大眾了,依據「商品標示法」第6條,商品標示不得虛偽不實或引人錯誤,否則依 據同法第14條,經通知改正而逾期不改正者,可處新臺幣三萬元以上三十萬元以下罰鍰,並得按次連續處罰至改正為止。如情節重大者,並得令其停止營業六個月 以下或歇業。

●20件樣品中,只有4件提醒消費者配戴手套,佔20%!
雖然只有編號19號的「綠色水天使環保全方位加強去汙潔淨配方」沒有標示其保存方法、使用方法,以及緊急處理說明。但是卻只有4件樣品提醒消費者在使用時 要配戴手套,消基會認為,清潔劑類商品具有相當危險性,業者應加強注意事項的標示內容,保障消費者的安全。
清潔劑若使用不慎,對人體的傷害頗大。長期使用清潔劑會刺激皮膚,引起紅腫、水泡等症狀,會生富貴手,而且也會浸透到血管中,甚而傷害到中樞神經系統;不 慎誤食,會破壞味蕾,麻痺某些器官,殘毒還會遺留在肝中;不小心噴濺到眼睛,傷及角膜,會影響視力。
浴廁清潔劑商品為加強去除浴室、廁所累積污垢的效果,在產品添加高含量的鹽酸成分,但鹽酸易揮發,與空氣中的水蒸氣相遇就成白霧,鹽酸蒸氣吸入時,會有嗆 鼻味道,影響呼吸甚至可能腐蝕呼吸道,當與皮膚接觸時,會造成腐蝕性的灼傷,因此民眾在使用上需要特別留意。
針對清潔劑的標示與品質,消基會呼籲:

對主管機關的建議
一、
經濟部標準檢驗局雖於1月5日公佈該局檢測結果(採樣25件樣品,有19種屬於強酸、強鹼的範圍),但是消基會此次採樣檢測結果強酸、強鹼商品仍佔75% (20件樣品,有15種屬於強酸、強鹼範圍),顯示市面上流通商品大多都為危險性商品,消基會表示,主管單位不應公佈結果後仍放任其流通,應積極介入改 善,以維護消費者安全。
二、
主管機關應要求業者詳實標示清潔劑之pH值及相關注意事項。

對業者的建議
一、
依據消費者保護法第七條之規定:「商品或服務具有危害消費者生命、身體、健康、財產之可能者,應於明顯處為警告標示及緊急處理危險之方法」。因此業者應加 強商品相關資訊之標示,避免消費者受到不必要的傷害,否則應負連帶賠償責任。
二、
製造或進口廠商在產品及說明書必須完整標示,提供使用方法及強調注意事項,如請戴手套、口罩;身體不適時,或心臟病及呼吸道患者應避免使用等。

對消費者的建議
一、購買時確實檢視商品標示是否合乎規定,完整的標示是選擇時的重要參考依據,可瞭解商品的成份、製造業者、使用方法等資訊。
二、如果需要使用任何清潔劑,一定要戴上塑膠防水手套,避免直接接觸皮膚。
三、要注意環境通風,以免在密閉空間吸入高濃度化學物質(如氫氟酸),同樣有中毒危險。已經接觸到的人,則應趕緊用大量清水沖洗,並且送醫治療。
四、基於安全與環保,多使用實用的「阿嬤秘方」:
1.可用洗米水和煮麵的水來洗碗。
2.地板可利用六湯匙的小蘇打加半桶水調成溶液,以拖把清洗。
3.馬桶或水管可利用一比一的比例,調製小蘇打加醋,將其倒入馬桶或水管浸泡20分鐘,再以水沖洗。
4.流理台以濕菜瓜布沾小蘇打粉,直接擦拭,再以濕布擦淨。
5.擦玻璃可用一杯白醋加入一杯水,噴污在玻璃上,擦乾即可。
6.可用水中加醋,擦拭皮革或木製家具,會使家具更光亮。

最後消基會要提醒所有期待在新年來臨時,在歲末年終掃除時,一定要先注意商品的安全性及使用方法,同時拒絕購買來歷不明、標示不清、不符安全的商品,才能 迎接一個真正平安又快樂的新年!



財團法人中華民國消費者文教基金會

阿嬤小秘方:
材料 用途 使用方法
一、醋
玻璃 一份醋與一份水之溶液噴灑於玻璃上,以布擦拭再將玻璃擦乾即可。
地板油污 倒些醋以拖把拖洗即可。
熱水瓶水垢 醋加熱於瓶中輕輕搖晃後,靜置三十分鐘,再清洗。
不繡鋼水壺茶垢 以醋浸砲於壺內並加熱,檸檬渣加水或檸檬酸加水並加熱。
銅繡 以醋擦洗銅繡,醋加鹽加熱後擦洗。
冰箱異味 不加蓋的瓶子裝醋,置於冰箱中。
排油煙機扇 抹布沾醋直接擦拭。
衣物汗漬 在衣物汗漬上噴醋,過一會兒再洗。
木質傢俱 水中加醋後以軟布擦拭,可現光澤。

二、小蘇打粉
瓦斯爐台、流理台、磁磚浴盆
以濕菜瓜布沾小蘇打粉直接擦拭再以濕布擦淨(小蘇打粉平時應保持乾燥,使用時倒出適量即可)
排油煙機 以溫熱的小蘇打水清洗
冰箱異味 以小瓶子裝小蘇打粉(不加蓋)放在冰箱上、下層可除異味
馬桶除垢 灑小蘇打粉,再倒些醋,悶泡數分鐘後沖入熱水刷洗即可
馬桶水管 將小蘇打粉倒入水管或馬桶中再倒入半瓶醋,悶泡數分鐘後再以 熱水沖洗(或半杯鹽及半杯小蘇打粉也可)
地板 半桶水中加入6湯匙小蘇打粉,拖把進入此溶液扭乾拖拭
地毯 小蘇打粉灑於地毯,數小時後以吸塵器吸乾淨
玻璃杯 菜瓜布沾鹽或小蘇打粉擦洗
焦鍋 小蘇打粉、醋與少許水置於焦鍋中加熱,較容易清洗
衣物潔白 洗衣機中浸泡髒衣物時同時加入小蘇打粉,可保衣物潔白(浸泡時若以溫熱水效果更佳)
三、苦茶粉
碗盤 油膩碗盤先以紙擦拭油漬再以洗米水、煮麵水清洗或以菜瓜布沾苦茶粉直接擦洗效果更佳

資料來源:消 費者報導雜誌

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